Turtle Knight
(Versión en español más abajo)
Description
Top-down action game in which you control a knight which wields a huge shield on his back. Your movement is slow, but you are immune to attacks that hit you from your back, so position yourself correctly to defeat your enemies.
Main features
-A unique combat system which gives a new dimension to the concept of blocking.
-Strategic action, consider your positioning and look for the right time to strike.
-More than 10 hand-made levels with a curated difficulty curve.
-A classic story of chivalry in a dark medieval world. Face your destiny!
-An original soundtrack inspired by classics of fantasy action, such as Severance: Blade of Darkness. Composed by Agred.
Future
I am deeply excited with this game and I have the intention of taking it further. Although right now my plans are everything but solid, some things I would like to add would be:
-Work with a 3D artist to give the game unique aesthetic which suits the tone of the experience.
-Additional skills for the main character to unlock along the story. Some stuff I’ve thought about: bounce arrows back on block, a parry mechanic and several ways of attacking.
-New enemies, like other knights, dogs and grenadiers.
-Additional levels to accommodate this new mechanics and foes.
-New difficulty settings. I was thinking of a mode where you are even slower, only apt for the best tacticians!
If you have any suggestions, by all means, leave a comment, I would love to hear of it!
About the creator
Hello! I am Cristóbal Herrero, a designer from Spain! I am very passionate about art, and above all, games. Apart from working in the industry, I’ve been making games on my own since 2013.
If you want to check out some of my other works, I do have a portfolio with videos and links to them.
Español
Descripción
Juego de acción en perspectiva cenital en el que encarnas a un caballero con un gran escudo a la espalda. Tus movimientos son lentos, pero eres inmune a ataques por detrás, así que posiciónate correctamente para derrotar a los enemigos.
Características principales
-Un sistema de combate único que le da una nueva dimensión al concepto de bloquear.
-Acción estratégica, ten en cuenta tu posicionamiento y busca el momento adecuado.
-Más de 10 niveles hechos a mano con una cuidada dificultad.
-Una clásica historia de caballería y superación en un mundo oscuro. ¡Enfrenta tu destino!
-Una banda sonora inspirada por clásicos de la acción fantástica, como Blade: The Edge of Darkness, compuesta por Agred.
Futuro
Estoy muy entusiasmado con este juego y tengo pensado llevarlo más lejos. Aunque ahora mismo mis planes no están cimentados, algunas cosas que me gustaría añadir serían:
-Trabajar junto a un artista 3d para darle al juego una estética única que acompañe al tono de la historia.
-Habilidades adicionales para que el personaje desbloquee a lo largo de la historia. Algunas cosas que se me han ocurrido son: rebotar flechas, hacer “parries” o contar con diferentes tipos de ataque.
-Nuevos enemigos, como caballeros, perros o granaderos.
-Más niveles adicionales para ir acomodando estas mecánicas.
-Dificultades adicionales. Estaba pensando en un modo en el que eres aún más lento, ¡solo apto para los mejores estrategas!
Si tienes alguna sugerencia, no olvides dejarla en los comentarios, ¡me encantaría oírla!
Acerca del creador
Hola! Soy Cristóbal Herrero, un diseñador de España. El arte me apasiona, y sobre todo los videojuegos. Aparte de trabajar en la industria, llevo haciendo juegos por mi cuenta desde 2013. También me gusta la fantasía, y si tiene ambiente medieval y un poco de poder de la amistad, me tienes enganchado.
Me gustaría añadir que he hecho este proyecto en el marco de un curso de creación de juegos en Unity y he recibido mucha ayuda de mis profesores, que trabajan en Playmedusa, sin los cuales no tendría el aspecto que tiene hoy.
Si queréis echarle un vistazo a otros de mis proyectos, tengo este portfolio con vídeos y enlaces a estos.
Development log
- Postmortem (Spanish)Jun 24, 2022
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